هذه الرسالة تفيد بأنك غير مشترك أو لم تسجل دخولك بعد. للاشتراك الرجاء اضغط هنــا
|
|
|
|
![]() |
|
|
|
رقم المشاركة : [1 (permalink)] | |||||||||||||||||||||||
|
عضو مشارك
![]() ![]() ![]()
|
دورة الفيجوال بيسكـ شرح مصور بسم الله الرحمن الرحيم لطلب بعض الأخوان بشرح هذا البرنامج الشيق .. يصعب علينا عدم تلبية طلبهم وقبل الشروع في هذه الدورة أعلموا أني لازلت مبتدء ولا أستغنى عن المساعدة فيما بيننا فاليد الواحده لا تصفق.. في البدايه نأخذ مقدمة سريعة عن البرنامج .. وأكيد راح يتساءل البعض عن كيفية إيجاد هذا البرنامج؟ أقول لك وبكل بساطه .. اذهب لأي محل كمبيوتر واطلب منه "فيجوال بيسك 6,0 " بعشره ريالات.... الفيجوال بيسك لغة برمجة أطلقتها شركة ميكروسوفت ولكن يميزها عن باقي اللغات أنها أسهلهم برمجيا و أسهلهم لعمل شكل للبرنامج (Easier Creating Inteface) و هذه من أهم مميزات هذه اللغة و سنبدأ الآن بالشرح أولا : - لفتح البرنامج : من قائمة Start نختار Programs ثم Visaul Studio 6.0 ثم Visaul Basic 6.0 الشاشة الإفتتاحية : أ- أولا يظهر شعار للبرنامج ثم يختفي تلقائيا و يظهر لنا نافذة لإختيار نوع المشروع الأنواع الرئسية : EXE Standard و هو النوع الذي عادة ما يستخدم لصنع برامج تنفيذية بامتداد exe ِActive x DLL و هو يستخدم لصنع ملفات بامتداد dll و لا يحتاج المستخدم لتشغيلها لكنها تعمل بأوامر معينة Active X Control و هي تعد أفضل ما في الإصدار 6,0 فأنت تستطيع إنشاء أدوات بامتداد *.ocx و تقوم باستخدامها في برامجك و يمكنك بيعها كما تفعل الشركات الأجنبية و في هذه الدروس سيكون النوع الذي نستخدمه هو EXE Standard ب-عند الدخول على EXE Standard ستفتح لنا نافذة العمل design و هي تتكون من : 1- tool box: و هي التي توجد بها مجموعمة من الأدوات المرفقة مع الفيجوال بيسك مثل الزر و صندوق الصورة و سنشرحها بالتفصيل فيما بعد 2-Properties Window ومن هذه النافذة نستطيع التحكم في خصائص الكائنات و الأدوات 3-Form و هو شكل البرنامج و يكون داخل نافذة Project1 4-Project Explorer و هي تتيح لك التنقل بين الفورمات المختلفة و الذهاب لنافذة البرمجة 5- Code Window اضغط مفتاح F7ستر ىأن نافذة بيضاء قد ظهرت و هنا يتم كتابة الأوامر البرمجية هكذا نكون قد انتهينا من مكونات شاشة فيجوال بيسك و سيلي فيما بعد شرح تفصيلي لصندوق الأدوات أداة أداة ستقوم بشرحها إن شاء الله تعالى .. تشغيل ‘ فيجول بيسيك ![]() هنا شرح لأدوات البرنامج ![]() 1-المؤشر poniter وهذه الاداة تستخدم في نقل الاشياء وتحديدها وهذه الاداة غير غريبة عنا لانها تراه في معظم البرامج 2- العنوان label وهذه الاداه تتيح لك خاصية كتابة العنواين 3-الفريم frame1 وهي اداة تحديد سيأتي مجال الشرح عنها لاحقا 4-صندوق الاختيار check box وهي ليست غريبة علينا فهي تتيح لك اختيار اكثر من خيار في ان واحد 5- picture box وهذه الاداة تتيح لك عرض الصور من خلالها 6- اداة النص ****box وهي اداة جدا مفيدة اذ تتيح لك خاصية كتابة نص معين او تستطيع استخدامها كوسيلة ادخال للبرنامج وسيتم شرح كيفية استخدامها لاحقا 7-زر الامر command button وهذه تتيح لك تمرير الاوامر التي تريدها عبر البرنامج 8-صندوق الاختيار radio button وهذه الخاصية لا تسمح الا باختيار فقط خيار واحد . 9-combo box وسنأتي لشرحه لاحقا 10- listbox وسنأتي لشرحها لاحقا 11- timer المؤقت وهذه الاداة تسمح لك بعمل تغييرات في خلال وقت زمنى معين 12-drive box وهذه الاداة تتعامل مع محركات الاقراص الصلبة 13- folder list box وهذه الاداة تتعامل مع المجلدات 14- shape رسم اشكال 15- file list box وتتيح لك التعامل مع الملفات 16- line الخط رسم خط طوليا او عرضيا او قطريا أكثر ما يهمنا من هذه الأدوات والتي أنصحكم بالتركيز عليها مبدئياً: 2 و 3 و6 و 7 هنا شرح واجهة الفيجوال بيسكـ ![]() الصورة منقووله وترقبوا الدروس القادمة "إن شاء الله" أي سؤال أي استفسار قبل الشروووع إذا شفت الردود أكمل الشرح |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : [2 (permalink)] | |||||||||||||||||||||||
|
أكثر من مميز
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الله يعطيك العافية
مشكووووووور بنتظار الجديد |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : [3 (permalink)] | |||||||||||||||||||||||
|
عضو ذهبي
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
مشكور اخوي على الشرح
لاكن مكان الموضوع في قسم البرامج المشروحة ---------------------------------------------------- ملاحظة: ارجوا منك وضع رابط تحميل للبرنامج ليتسنا للأعضاء متابعة الشرح بالتطبيق ---------------------------------------------------- تقبل تحياتي لك اخوك صقر العروبة |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : [4 (permalink)] | |||||||||||||||||||||||
|
عضو مشارك
![]() ![]() ![]()
|
![]() التعرف على شاشات الفيجول بيسيك: بداية وقبل كل شيء لابد أن نتعرف على شاشات الفيجول، لكي تسهل عملية التعامل معها فيما بعد: عندما نفتح الفيجول بيسك ستظهر شاشة التحيه للحظات ثم تختفى ليظهر مربع الحوار التالى وهو يتيح لك إنشاء مشروع جديد New، أو فتح مشروع موجود Existing، أو فتح مشروع تم عمله قريباً Recent. الصورة السابقة منقوله من أحد المنتديات لكن لدي البرنامج معرب وتظهر الصورة هكذا ![]() سنختار مشروع قياسى Standerd EXE، ثم نضغط المفتاح Open، بعدها ستظهر لك شاشه الفيجول بيسك العاديه(شاشة بيئة التطوير) والتى ستصبح مألوفة بالنسبه لك قريبا إن شاء الله. ومن هذه الشاشه تبدأ صناعة البرنامج: والذي لديه البرنامج معرب يختار "تنفيذي قياسي" ثم اضغط موافق ![]() من المهم جداً أن نتعرف على محتويات الشاشة السابقة بالتفصيل، ولا تنزعج في البداية إذا وجدت الأمر صعباً ومعقداً، فسرعان ما ستعتاد على الأمر وسيكون ذلك من أسهل الأشياء بالنسبة إليك. النموذج (الفورمة) Form: وهى مساحة العمل الأساسيه، أو الواجهة الأساسية لبرنامجك والذي ستظهر للمستخدم عند تشغيل البرنامج. ![]() شريط أدوات التحكم Toolbox: ويحتوي هذا الشريط على الأدوات التي سنستخدمها في البرمجة، والأدوات هي عبارة عن الكائنات التي يمكن وضعها في النموذج والذي يتعامل المستخدم مع البرنامج من خلالها. شاشة الخصائص Properties: ![]() ومن خلالها نستطيع تغيير خصائص أي أداة في البرنامج .. طولها ، عرضها، مكانها، لونها ... الخ. وأهم الخصائص الذي سنحتاجها حالياً: الخاصية Name وتعني الاسم الخاص بالأداة، ولا يظهر هذا الاسم للمستخدم، وإنما يحتاجه فقط المبرمج. الخاصية Caption وهي العنوان الذي سيظهر على الأداة للمستخدم. الخاصية FontName وتعني نوع الخط. الخاصية FontSize وتعني حجم الخط. الخاصية ForeColor وتعني لون الخط. الخاصية Top وتحدد مكان الأداة رأسياً. الخاصية Left وتحدد مكان الأداة أفقياً. الخاصية Hight وتعني طول الأداة. الخاصية Width وتعني عرض الأداة. الآن لنلق نظرة على البرنامج وشكله وقت التشغيل ... قم بالضغط على F5 ... ما الذي حدث ؟ لقد ظهر أمامك النموذج، ولكنه فارغ لا يحتوي على أي شيء، فهل من الممكن أن يكون هذا برنامجاً ... بالطبع لا، إذن قم بإغلاقه ودعنا نبدأ في فهم فلسفة البرمجة باستخدام الفيجول بيسيك. تعتمد البرمجة باستخدام الفيجول بيسيك على التفاعل مع المستخدم من خلال الأدوات والأحداث.. ما معنى هذا الكلام؟؟ لنفترض أننا نريد أن نضع في هذا النموذج الفارغ زراً، وعندما يضغط المستخدم على هذا الزر يتم كتابة (مرحباً) في النموذج .. هنا نكون قد تفاعلنا مع المستخدم عن طريق وضع الأداة وهي الزر في النموذج وأصبح من المتاح له أن يستخدم هذا الزر كما يريد، ثم تفاعلنا معه مرة أخرى عن طريق كتابة (مرحبا) عندما يتم حدث الضغط أو النقر على الزر. هذا يعني أن الزر أداة .. وأن النقر على الزر حدث. دعنا من ذلك الآن ولنبدأ في تصميم برنامجنا الأول مباشرة، وسيتضح الأمر بعد ذلك، وفي البداية لابد أن نعلم أن البرمجة تمر بثلاث مراحل أساسية وهي: المرحلة الأولى: التخيل العام لشكل البرنامج. وفيها نتصور شكل البرنامج بكل تفاصيله عندما يقوم المستخدم بتشغيله، ما الذي نريد أن يظهر للمستخدم؟ وماذا لو أن المستخم ضغط على هذا الزر أو اختار تلك الصورة أو مسح ذلك النص ؟ ما الذي سيحدث ؟ كل ذلك وغيره يجب تصوره جيداً قبل البدء في تصميم البرنامج. المرحلة الثانية: تصميم الشكل العام للبرنامج. وفيها نضع الأدوات على النموذج ونقوم بضبط خصائصها حسب رغبتنا وحاجتنا. المرحلة الثالثة: كتابة الكود الخاص للبرنامج. وهي المرحلة الأخيرة، وفيها نضع الأكواد الخاصة بالأحداث، على سبيل المثال: عندما يحدث الضغط على الزر قم بكذا، وعندما يحدث أن تمر الماوس على الزر قم بكذا، وعندما يحدث اختيار المستخدم للصورة قم بكذا ... الخ. انتهينا من الدرس الثاني وسنتعلم في درسنا الثالث "تصميم البرنامج الأول" الصور منقولة معليش ما أقدر أحط البرنامج إلا بعد ما أخلص الشرح كاملاً |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : [5 (permalink)] | |||||||||||||||||||||||
|
عضو رائع
![]() ![]() ![]() ![]()
|
شكرا بالرغم من أني عندى الشرح بالصوت و الصورة و باللغة العربية
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
| أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|